【インタビュー】モンストに没入できる秘訣は“音楽”にアリ。モンスト初の単独オーケストラコンサートの魅力も徹底解明

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【株式会社ミクシィ 取締役 XFLAG スタジオ 総監督 木村弘毅氏 メールインタビュー】

  ◆  ◆  ◆

── モンスターストライクにおいて、ひいてはゲームにおいて、音楽はどのような役割を果たしていると思われますか? また、桑原さんの楽曲に期待されいることはどんな点でしょうか。

木村弘毅:僕が追求するバトルエンターテインメントの本質は「心臓がバクバクすること」。そのために「緊張と緩和」を繰り返すような作りを心がけています。モンストは多くの人がとっつき易く感じてもらえるように「絵柄」は割と可愛いですよね?線も太いし、頭身も低い。ただ、それだけだとプレイヤーの緊張を十分には産めない。そこで活躍するのが「音」です。特にBGMはプレイヤーの心象を大きくコントロールすることができると思っています。絵柄に対して音が荘厳すぎるほどの作りになっています。よくよく比べてもらえればわかりますが、モンストの絵柄に対してモンストの音楽って普通に考えればアンマッチなんですよね。とても釣り合って見えない。ただ、多くのプレイヤーはそのことにはあまり気づかないわけです。音楽に心象をコントロールされるんで、ボスとかの絵柄がとても怖いモノに見えるし、ボールみたいな絵柄のプレイヤーキャラ達もとてもイケメンな勇者に見えてくる。脳の中で別の絵柄が再生されていると言って良い。音楽にはそんな役割があると思っています。桑原さんの楽曲は「基本やり過ぎ」なんですよね(笑)「迫力出してくれ」とか「荘厳に」とかってオーダーするとオーダーの2倍くらいのやつが返ってくる。そーすると、想定と違うんだけど聞いてるうちに「あ、こっちの方がいいや」ってなってく。辛いもの食べてるとドンドンさらに辛くってエスカレートしてくじゃないですか?そーゆーのに近いですね。なので、桑原さんのおかげでモンストは2倍くらい怖くなってると思います(笑)

── XFLAG スタジオでは、昨年夏に「メインテーマ応援歌ver.」の吹奏楽用バンドスコア無料配布、昨年のXFLAG PARKでは、人気キャラ・ジョン万次郎がおなじみのサウンドをEDMにリミックスしDJ万次郎として会場を湧かせ、<MONSTER STRIKE SYMPHONY>も開催されるなど、音楽にフォーカスする形の取り組みも多く行っています。これにはどのようなお考えがあるのか、また、今後どういった構想があるのかを、教えてください。

木村:やはり、「音楽」には人の心象を強くコントロールする力があると思ってまして、「記憶」に強く残るためには音楽を使ったPRは欠かせないと思っているからです。古来人類、あるいは生命は「音波」を敏感に察知して自然淘汰の荒波を渡ってきたわけです。外敵を知るのも音ですし、仲間のアラートを受け取るのも音の情報は大きい。こと人類は仲間が発する音の信号の違いをメロディとして「区分し、記憶する」ことを得意としているものが生き残ってきた。「あ、あれは助けを求めているな?」とか「お、嬉しそうにしているな」とか言語の要素としてもテキストだけでなくメロディが重要だった。とすると人がどれだけ「音」に敏感かがわかりますよね?なので、音を使ったシカケは非常に重要なんです。今後の構想というのはそう明確にはないんですが、ゲームミュージックというカテゴリを抜け出して、音楽として独り立ちして音楽アートとして楽しんでいただけるような取り組みをしていけたら面白そうかなと思っていたりします。

── <MONSTER STRIKE SYMPHONY>として、初めてフルオーケストラでモンスターストライクの楽曲が演奏されたときの印象や感想についてお聞かせ下さい。

木村:手前味噌で恐縮なのですが、「やっぱすげぇ、良いな」と思いましたね。作る過程でまぁ、それなりにケンケンガクガクあって、音を作る側もプロなら僕らもエンタメのプロの自負があるから、「言いたいことはキッチリと言わなきゃダメだ、ユーザーに失礼だ」って思いで色々とぶつかる。だから物凄くコミュニケーション的には擦り減る作業ではあったけど、結局できて生で演奏を聞いた時は本当に感動しました。例えば爆絶って、クライマックスがこれでもかってくらい畳み掛ける感じに創ってありますけど、そこ「もっとカタルシスを!」とか「もっと濃厚に!」とか素人ながらに色々とぶつけさせてもらいました。で、結果だいぶ尺も長くなったりして、あと児童合唱を入れたいというのも半分は僕のわがままで入れてもらったようなところはあると思います(笑)

── 4月27日(木)におこなわれる初の単独オーケストラコンサート<MONSTER STRIKE SYMPHONY ~Prelude~>に向けて、リスナーに提案したい見どころと、ご自身が楽しみにしている点を教えてください。

木村:そうですね〜、まずは初めてコンサートホールで演奏をしてもらうということ。そもそも幕張メッセが第一弾というのが音響環境的には演奏者に失礼な話ではあったんですが(笑)今度は本当にゆっくりと「楽器1つ1つの息づかい」まで聴いてもらえる環境で演るんで、ぜひその辺りを楽しんで欲しいです。また、新曲も演奏するのでそれも楽しみにして欲しいなと思います。

僕の楽しみですか??別にカッコつけでもなんでもなくて本心なんですけど、来てくれたお客さんが目をキラキラさせて帰ってくれたらそれが一番最高だなと思います。僕らは職業でエンターテイナーをやってますから、お客さんを楽しませるのが僕らの本分なんで。

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<MONSTER STRIKE SYMPHONY ~Prelude~>公演概要

2017年4月27日(木)
時間:開場18時 / 開演19時(終演予定21時)
会場:すみだトリフォニーホール 大ホール
※東京都墨田区錦糸1-2-3 (https://www.triphony.com/)

【出演】
管弦楽 新日本フィルハーモニー交響楽団
指揮 中田延亮

【チケット情報】
グッズ付スペシャルシート ¥13,000(税込)
S席 ¥8,000(税込)
A席 ¥7,000(税込)

[グッズ付スペシャルシートのグッズ]
〜MONSTER STRIKE SYMPHONY限定〜
・オーケストラまるわかりパンフ
・コンダクターオラゴンぬいぐるみ
・プレミアムなキーホルダー
・ぶらころタンブラー
・いいものが入ったトートバッグ

▲コンダクターオラゴンぬいぐるみ

▲ぶらころタンブラー

▲いいものが入ったトートバッグ

※画像はイメージのため、変更の可能性がございます。

※本公演は保護者の方にご同伴いただいているか否かにかかわらず、未就学児のご入場をお断りしております。

[一般発売開始]
3月4日(土)10時~

◆ローソン
http://l-tike.com/monsterstrikesymphony

◆ぴあ
http://w.pia.jp/t/monsterstrikesymphony/

◆イープラス
http://eplus.jp/monster-strike-symphony-pre/


主催:株式会社ミクシィ XFLAG(TM)スタジオ
制作:株式会社ワーナーミュージック・ジャパン

※公演に関するお問い合わせ:support-event@xflag.com

[MONSTER STRIKE SYMPHONY ~Prelude~ 特設サイト]
https://event.xflag.com/orchestra/symphony/

【モンスターストライク基本概要】

モンスターストライク(モンスト)は、株式会社ミクシィのXFLAG スタジオから配信されているiOS・Android用ゲームアプリ。スマートフォンの特性を活用した、誰でも簡単に楽しめる爽快アクションRPGです。自分のモンスターを指で引っぱって弾き敵のモンスターに当てて倒していくターン制のゲームで、壁やモンスターへの“跳ね返り”や“ぶつかり”を上手く活用することで、クエストを攻略していきます。一緒にいる友だちと最大4人まで同時に遊べる協力プレイ(マルチプレイ)が特徴です。

価格:無料(一部有料/アイテム課金あり)

▼App Store:
https://itunes.apple.com/jp/app/monsutasutoraiku/id658511662?mt=8

▼Google Play(TM)
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.mixi.monsterstrike&hl=ja

【桑原理一郎 プロフィール】

作曲家。スタジオ月歌代表。
東京大学、同大学院にてインド哲学仏教学を研究後、音楽の道を志し、2002年にテクモ(現コーエーテクモゲームス)入社。『アルゴスの戦士(PS2,Wii)』『モンスターファーム5』『Quantum Theory』『零・眞紅の蝶』『真・三國無双VS』等の音楽を担当。2012年に独立後、『モンスターストライク』『モンストスタジアム』『サムライディフェンダー』『SNOW WORLD』『ミッフィースマイル』等ゲームの他、アニメ、TVCF等にも制作の場を広げる。またオペラ公演における合唱出演、映像・音響・字幕制作など年間20公演ほどに関わる他、オーケストラやオペラ、室内楽でのヴァイオリン、ヴィオラ演奏、プログラミングやシステム系の仕事など、活動は多岐に渡る。

【木村弘毅 プロフィール】

株式会社ミクシィ 取締役 XFLAG スタジオ 総監督。
電気設備会社、携帯コンテンツ会社等を経て、2008年株式会社ミクシィに入社。ゲーム事業部にて「サンシャイン牧場」など多くのコミュニケーションゲームの企画を担当。その後モンスターストライクプロジェクトを立ち上げる。
2015年1月より、執行役員に就任。2015年6月より、取締役に就任。

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